L'épée à 2 Nains
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Bahamas

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01-01-2050 21.00 CHF Éditeur: Matagot

Spécifications

10+
30 min
3 , 5 , 6 , 7 , 8
FR
Ambiance

3 Escrocs, 2 parachutes !

 
Le braquage était parfait... un plan sans accroc ! Des millions dans un sac, une fuite en avion, oui vraiment sans accroc. 
Tous commencent à se détendre, quand soudain le moteur a des ratés. Et l’avion commence doucement sa chute. 
Oui le braquage était parfait et ils avaient tout prévu… Tout sauf des parachutes! Car il en manque clairement un…

Chaque tour se déroule de la même façon. Le joueur qui possède les dés les lance au centre de la table et effectue les 3 étapes :

- Il choisit un dé au centre de la table et le pose sur son personnage.


- Il réalise l’action du dé.


- Il désigne un joueur qui n’a pas encore de dé sur son personnage.

 

Le joueur ainsi désigné effectue les 3 étapes ci-dessus et les joueurs procèdent de cette façon jusqu’à ce que tous les dés aient été choisis. Lorsque tous les dés ont été joués, le joueur qui n’a pas de dé sur son personnage récupère alors tous les dés et un nouveau tour de jeu commence.

Les actions de dés sont :

-Piocher une carte action

-Piocher une carte butin

-Activer le pouvoir de son personnage

-Choisir un joueur et lui voler une carte action au hasard

-Choisir un joueur et lui voler une carte butin au hasard

 

La partie se termine lorsque l’une des deux conditions suivantes est remplie :

- Si un joueur possède les 3 cartes Agent du FBI différentes en main à la fin de son tour, il les montre et gagne immédiatement la partie.

- Dès que la carte Crash est piochée

On détermine alors le vainqueur :

- Les joueurs sans parachute ou avec des faux parachutes sont éliminés.

 - Le ou les joueurs avec un parachute ou le canot de sauvetage survivent au crash de l’avion et comptent leur butin.

Le ou les joueurs les plus riches gagnent la partie.

 

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