L'épée à 2 Nains
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Carcassonne 5: Maires et Monastères

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Extension
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01-01-2050 22.00 CHF Éditeur: Z-Man

Spécifications

8+
30-45 min
2 , 3 , 4 , 5 , 6
FR
Plateau

Cette cinquième extension à Carcassonne offre aux joueurs de nombreuses possibilités pour accroître leur influence. Des marchands voyageurs offrent leurs biens aux différentes villes et abbayes. Certaines villes de la contrée sont maintenant suffisamment grandes pour avoir leur propre maire. Les paysans établissent de grandes et riches fermes tandis que l’Église tente de renforcer son influence en érigeant d’imposants monastères.

Cette cinquième extension propose 12 nouvelles tuiles, 3 nouveaux types de pions et des tuiles Monastère :

• le Maire peut être placé dans une ville comme un partisan. Lors du décompte, il comptera pour autant de partisans qu'il y a de symboles Bouclier dans cette ville.

• le Chariot peut être placé à la place d'un partisan sur une ville, une route ou une abbaye. Lorsque cet élément est achevé, le joueur peut choisir de déplacer son chariot sur un élément libre et inachevé adjacent au lieu de le reprendre en main.

• la Grange peut être placée à l'intersection de 4 tuiles à condition qu'il n'y ait que du champ sur cette jonction. Le champ en question est décompté immédiatement et les partisans s'y trouvant sont récupérés. On ne peut pas poser de paysans dans un champ où se trouve une grange, et si on en rejoint un, on procède immédiatement au décompte du nouveau champ ainsi formé, mais chaque ville ne rapporte qu'un seul point (ou 2 avec un cochon).

• chaque joueur reçoit en début de partie une tuile Monastère qu'il peut poser pour combler un trou (espace vide entouré orthogonalement par 4 tuiles). Le monastère ferme tous les éléments adjacents, et peut être utilisée pour marquer des points comme une abbaye normale.

 
Carcassonne Maire et Monastères
 

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