Inside Legend Vert: Ninja

CHF 14.90

Age: Dès 8 ans
Nombre de Joueurs: 1
Langue: FR

Dans Inside 3 Legend Ninja, va voler le trésor et reviens le plus rapidement possible, en solo ou en “battle” avec tes amis.

Le casse-tête qui tient dans la poche !

 « The ...

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Description

Dans Inside 3 Legend Ninja, va voler le trésor et reviens le plus rapidement possible, en solo ou en “battle” avec tes amis.

Le casse-tête qui tient dans la poche !

 « The NINJA and the Masamune Katana » c’est une aventure périlleuse dans le monde des Ninjas. Votre mission consiste à dérober un très rare et précieux Katana forgé par le célèbre Maître Masamune, enfermé dans le Dojo du palais du terrible Seigneur Komotochi.

Pour réussir votre forfait il vous faudra à la fois de l’adresse, de la réflexion et beaucoup de persévérance. Vous devrez réussir à atteindre le célèbre sabre, mais surtout à ressortir du palais.
Car l’aller sera plus facile que le retour, les pièges et les chausse-trappes vous attendent sur le chemin qui vous ramènera peut-être vers la Liberté et la Richesse…

L’héroïne de cette aventure est une jeune Ninja (ou aussi appelée Kunoichi) prénommée JANINE. Intrépide et très agile, elle a décidé de s’emparer du précieux Katana Masamune extrêmement bien gardé dans le Dojo du Palais, pour montrer à ses maîtres qu’elle est une vraie guerrière.

Adresse (3 sur 6) :
vous serez confrontés à des passages qui vous demanderont de l’habileté et de la précision :
– passer sur un treillis de bois sans chuter,
– éviter des trappes qui vous feront revenir sur vos pas et vous rendront fou,
– traverser le jardin (pas si) zen ‘que ça)
– sortir du Dojo sans finir dans la cave,
– prendre l’escalier pour sortir de la salle aux multiples portes…

Réflexion (2 sur 6) :
pour atteindre le Dojo il vous faudra descendre un dernier escalier qui vous entraînera dans les sous-sols labyrinthiques du Palais.
Heureusement l’architecte, ennemi du seigneur Komotochi, a pris soin de laisser un plan, habilement camouflé en bassin.
Observez le plan avec attention. Si vous arrivez à le comprendre il vous permettra de rejoindre l’escalier qui vous conduira au Dojo. Il vous sera aussi très utile pour ressortir de ces sous-sols.

Informations complémentaires

Age: Dès 8 ans
Nombre de Joueurs : 1
Langue : FR
Compétences Développées : Logique

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